lunes, 8 de diciembre de 2008

Preview Halo Wars

Cuando Microsoft se inicio en el mundo de las consolas la trilogia Halo fue la que disparo el exito de la conosla a niveles impresionantes. El primer dato que tenemos sobre el juego es que aparecera en Xbox 360 y no en Pc como se esperaba. Recuerden que el genero de estrategia en tiempo real se viene expandiendo lentamente en consolas mientras que en Pc ya esta casi desarrollada.


Al analizar los caracteristicas de juego no hay que perder los detalles mencionados antes. El pad de la Xbox a diferencia de la Pc contiene mas movimientos que el teclado y el mouse de la Pc. Por lo que Ensemble Estudios ttuvo que adaptar un nuevo control. Nos encontramos con una interfaz bastante escueta a diferencia de los grandes de este genero. Con el stick derecho moveremos la camara y con las flechas podremos seleccionar los diferentes tipos de unidades que querrremos. La recoleccion de recursos sera muy sencilla y lo mismo pasara con todo lo demas que trate sobre economia. La seleccion de unidades individuales es un tanto escueto si lo comparamos con los grandes de los generos. Todo lo referido a audio queda a cargo del compositor Stephen Rippy por lo que la calidad de sonido esta asegurada. Hablando de online creemos que sera uno de los ejes dentro de Halo Wars y habra sin duda grandes comunidades online en el mundo. Solo tenemos que esperar a Febrero para saber si este juego sera un revolucionario dentro de la saga o la estrategia en tiempo real sera de Pc.


Puntaje estimado de losgamecubes al juego: 9




domingo, 7 de diciembre de 2008

Preview Skate 2

E.A. nos traera la segunda parte de uno de los pocos juegos que supo hacerle frente a la saga Tony Hawk como franquicia indiscutida dentro de los juegos de skate. Paso solo un año desde que Skate sacudio el mercado con una jugabilidad novedosa. El anuncio de una secuela era inminente mas que la política de Electronic Arts es sacar un juego nuevo, por franquicia y por año.
Han pasado cinco años desde los acontecimientos que dieron lugar a la primera parte, tiempo que al parecer nuestro protagonista ha estado en la cárcel. Pero eso no es todo, porque en esos años se han producido una serie de catástrofes naturales –al parecer terremotos- que han destruido por completo la ciudad de San Vanelona. Obviamente, también hubo tiempo para reconstruir todo lo que se vino abajo, por lo que empezaremos el juego en New San Vanelona, que vendría a ser la misma ciudad, pero con una estructura totalmente remodelada. Esta vuelta de tuerca en la historia ofrece el marco propicio para la introducción de diversos cambios que prometen aprovechar mejor los ambientes. Ya no habrá grandes espacios vacíos, y cada una de las locaciones gozará de características propias más que interesantes. En cuanto a la jugabilidad en sí, se seguirá utilizando el mismo esquema de control que permite controlar las diferentes partes del cuerpo del protagonista. Esto, más el agregado de que prácticamente se duplicará la cantidad de movimientos disponibles para realizar con la tabla. No solo eso, sino que será posible moverse libremente e ir cambiando de lugar los diferentes objetos del escenario. Esto evitará que el jugador se sienta atado, pudiendo en el momento cambiar la posición de rampas, mesas y demás objetos, con el fin de poder lograr piruetas imposibles o combos maratónicos. También los modos de juegos variarán un poco con respecto a la primera parte. Nuestro personaje ya será un skater curtido, con un mínimo de reputación, por lo que ya desde el vamos buscaremos volver a los primeros planos. A pesar de eso, podrá personalizarse a gusto al protagonista, pudiendo por primera vez crear una mujer de cero. Otra adición importante tiene que ver con un modo llamado Hall of Meat, donde el objetivo será ocasionarse la mayor cantidad de daño posible. Sí, leyeron bien y están en lo correcto al imaginarse que lo que sumará puntos serán los porrazos que se den con el skate. Cada golpe será evaluado de acuerdo a un sistema de puntuación que tendrá en cuenta, por ejemplo, los huesos rotos que una caída puede ocasionar. Mientras más duro, a mayor altura y exponiendo de forma más temeraria al cuerpo logremos caer, mayores bonificaciones lograremos obtener. Por último resta hablar del apartado gráfico, que ya en la versión anterior era una pinturita. Es increíble cómo la gente de EA decidió no quedarse estancada en este aspecto, mejorando lo que a priori parecía inmejorable. Personajes más complejos, escenarios más cuidados y efectos especiales nuevos, son algunas de las novedades visuales que Skate 2 estará en condiciones de ofrecer. En tan solo un mes podremos disfrutar de esta segunda parte que, al parecer, se viene con todo.
Puntaje estimado de losgamecube: 8.5